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2012年05月19日(土)
バトルシステムのテンポが向上!「FINAL FANTASY XIV」 G-Renda
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エフェクトゲージが廃止。アクションゲージの貯め方が変更!
今、ゲーム業界はアメリカで開催されているE3の話題で持ちきりだ。特に任天堂3DSの発表が大注目なのだが、個々のゲーム会社の展示も見逃せない情報がてんこ盛りである。

その中でやはり気になるのが「FINAL FANTASY XIV」だ。今回は最新動画で気になる戦闘システムの変更点を紹介しよう。

FINAL FANTASY XIV "E3 2010 Live Report"


赤いゲージを貯めてからが戦う感じだったのが、今回からは貯まっているのを消費しながら戦う仕様に変更されている。つまり、ゲージが一定数値貯まっていれば、攻撃などが行えるということで、スピードが向上されている。

動画ではテンポを置いて、普通に攻撃しているが、連打すれば連続攻撃とかできるのか気になるところだ。もし、できるなら、相当素早い戦闘になる気がする。

FINAL FANTASY XIV E3 2010 Trailer (Deutsche Version)


かなり注目されているわけだが、まだαテストだったりする。これでベータ版に近いということなので、まだまだテスト段階というのが凄い。完成したらもっと遊びやすくなっていそうでとても楽しみだ。

しかし、これだけのグラフィックだと、やはり相当パソコンのスペックがいると思ったプレイヤーも多いのではないだろうか。そこで、FINAL FANTASY FFXIVの公式「ベンチマーキング」が公開されたので,今のうちに自分のパソコンでFINAL FANTASY FFXIVが動くかどうか調べておくと良い。

外部リンク

FINAL FANTASY FFXIV
ベンチマーキングの詳細ページ

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