
2時間プレイで2日放置しないといけない!?FF14疲労度システム
2010年9月30日に正式サービスが始まる「ファイナルファンタジー14」。
疲労度や潜在値という概念を導入した意図について

長時間プレイヤーの中には、良い顔をしない方もいるようだが
長時間遊ばれるプレイヤーには、是非いろいろなクラスで遊んでみてほしい。クラスを変えた場合は、疲労度などは影響しないので、バトル関連のクラスだけではなく、クラスターやギャザラーといった職人系のものなどにも手を伸ばしてみてほしい。

疲労度はどのくらいで溜まり、どうやって回復するのか

潜在値について
戦い続けると、潜在値がたまっていき、それに伴い得られる経験値などが減っていくというもの。潜在は、戦闘が2時間、生産は1時間で疲労が来る。
ようやく見えてきた、ファイナルファンタジー14の一部
ベータテスト段階なので変更があるかもしれないが、現在は以上のような状況らしい。スクウェア・エニックスは、ファイナルファンタジーの新作が出るごとに、システム面で驚かせてくれるが、今回も驚いたユーザーは多いだろう。ただし、その驚きが「喜び」だとはかぎらない。困惑するユーザーが多いなか、正式サービスはどう彼らを迎えるのか。
外部リンク
スクウェア・エニックス
ファイナルファンタジー14