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2026年04月26日(日)
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CyberZ、世界的強豪eスポーツチームのG2 Esportsおよび62 Media Houseと、パートナーシップを締結

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CyberZ、世界的強豪eスポーツチームのG2 Esportsおよび62 Media Houseと、パートナーシップを締結

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株式会社CyberZの広告代理事業部は、欧州及び北米地域のマーケティング体制を強化すべく、世界的強豪eスポーツチームG2 Esportsおよび同社内のマーケティング部門チームである62 Media House(本社:ドイツ・ベルリン)と、KOL・タレントマネジメント・マーケティング支援領域におけるパートナーシップを締結した。

ゲーム

~欧州及び北米地域に特化した、KOL・タレントマネジメント・マーケティング領域の強化~
近年、eスポーツは、国内外で著しい成長を遂げており、世界のeスポーツファン数は5億4,000万人、日本国内でも800万人超とされている。

2025年には、国際オリンピック委員会(IOC)主催の「オリンピック・eスポーツ・ゲームズ」がサウジアラビアで開催され、国内においてもeスポーツ関連イベントや大会も増加し続けている。

人気拡大に伴い、世界のeスポーツ市場規模は、2022年に約2,016億円、2025年には4,382億円(年平均成長率 約30%)に達する見通し。

CyberZは、北米及び欧州地域で絶大な人気を誇るG2 Esportsおよび同社内のマーケティング部門チームである62 Media Houseのネットワークを活用し、ゲームやマンガ、アニメなど、日本発のエンターテインメントIP事業者向けのマーケティング支援を強化していく。


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